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- einfache_ein_und_ausgaben_mit_dem_mystm32_light
- ===== Einfache Ein- und Ausgaben ====== {{tag>LED TASTE BUTTON BLINKY}} In diesem Abschnitt soll die Real... endung zu entwickeln, bei der durch Drücken einer Taste eine LED eingeschaltet wird. **Die Aufgabe lautet:**\\ //Wenn der Anwender eine Taste drückt soll eine LED eingeschaltet werden. Entwic... {{:uml:classindicatorled.png?nolink&190|}} {{:uml:taste.jpg?nolink&70|}} {{:uml:classfunktionkey.png?noli
- light_all_in_one
- {{tag>UART USART ADC ANALOG INT INTERRUPT BUTTON TASTE LED PWM SYSTICK}} In diesem Tutorialabschnitt sol... en wir im Klassendiagramm graphisch fest. {{:uml:taste.jpg?nolink&70|}} {{:uml:taste.jpg?nolink&70|}} {{:uml:sensor.png?nolink&150|}} {{:uml:smd32pin.jpg?noli... →NORMAL→SPEED→ECO→NORMAL→SPEED→…). Das Halten der Taste schaltet das System aus (OFF). Den aktuellen Syst
- loesungen_fuer_die_uebungen_mit_dem_mystm32_light_board
- 32_light#uebung_2|die Anwendung]] um eine weitere Taste an Pin A1. Orientieren sie sich an den obigen Arb... t sind hat die Zusatztaste Vorrang * wenn keine Taste gedrückt ist soll die Anzeige-LED aus sein **Lös... halten (onHoldEnd). Beim Loslassen der gehaltenen Taste soll die Anzeige-LED kurz aufblitzen (flash). **... ystemereignis **onEvent100ms()** erfolgt wenn die Taste Senden betätigt ist. **Lösung** {{:stm32light:a
- light_button_und_led
- Die PEC-Templates für Button und LED ====== {{tag>TASTE BUTTON LED BLINKY}} Bisher haben wir nur sehr ein... endung zu entwickeln, bei der durch Klicken einer Taste eine neue Funktion ausgewählt und über einen LED-... {{:uml:classindicatorled.png?nolink&190|}} {{:uml:taste.jpg?nolink&70|}} {{:uml:classfunktionkey.png?nolink&200|}} Die Taste und die LED müssen mit dem Controller verbunden w
- light_can
- dem mySTM32 light verwenden ====== {{tag>CAN BUS TASTE LED TOGGLE}} Diese Übung soll zu zweit ausgeführt... Taster und eine LED verfügen. Beim betätigen der Taste soll die LED auf dem jeweils anderen Board leucht... en Nachricht benötigen. Der Controller wertet die Taste zyklisch, zum Beispiel alle 100 Millisekunden aus... -Bus und schaltet entsprechend die LED. {{:uml:taste.jpg?nolink&70|}} {{:uml:smd32pin.jpg?nolink&150|}
- einfache_ein-_und_ausgaben_mit_dem_arm
- ---------------------------- // Funktion : blaue Taste schaltet blaue LED an // Schaltung : Taste an PA0 LED an PD15 //----------------------------------------... ---------------------------- // Funktion : blaue Taste schaltet blaue LED an // Schaltung : Taste an PA0 LED an PD15 //----------------------------------------
- tempos
- werden dann die Eventhandler für die Ereignisse "Taste klicken" und "Taste halten" implementiert. >//#onClick()// >//#onHoldStart()// >//#onHolding()// >//#on... ie die Klasse //LightedButton// und betätigen die Taste **F3**. ><code c> class LightedButton : public P
- button_und_led
- endung zu entwickeln, bei der durch Drücken einer Taste eine LED eingeschaltet wird. >{{:anwendersichtta... Start:** ><code cpp> roteLED.config(GPIOD,BIT14); taste.config(GPIOA,BIT0); </code> >{{:seqtasteledinit.... >**Controller::onWork:** ><code cpp> bool ok; ok=taste.isPressed(); if (ok) roteLED.on(); else roteLED
- extrene_interrupts_mit_dem_mystm32_light
- } {{uml:klassecontroller.jpg?nolink&190|}} {{:uml:taste.jpg?nolink&70|}} {{:uml:classfunktionkey.png?noli... }} Die geforderte Reaktion auf das Betätigen der Taste (Signaländerung: fallende Flanke) soll im Interru... ====== Erweitern Sie die Anwendung um eine Zweite Taste mit einem UART-Terminal. Bei jedem Tastendruck so
- light_uasrt
- ystemereignis **onEvent100ms()** erfolgt wenn die Taste Senden betätigt ist. ====== Weiter mit: ======
- ein_kleines_projekt_mit_dem_mystm32_light
- {{tag>UART USART ADC ANALOG INT INTERRUPT BUTTON TASTE LED PWM SYSTICK}} // Bitte haben Sie noch etwas G
- systemtickuml
- r Übung die Anwendung derart, dass nur, wenn eine Taste gedrückt ist, die LEDs blinken. ====== Nächstes
- uasrt
- ist. Das Echo soll unabhängig von der gedrückten Taste zurück gesendet werden. ====== Nächstes Thema ==
- hallo_c
- nach dem Stand der Eingabe. Wählen sie jetzt die Taste //CUD (Cursor/Pfeil nach unten)//, können Sie in